1.
„Würden wir die Rolle von Computerspielen nicht für wichtig erachten, würden wir nicht tun, was wir tun“ : Die Identitäre Bewegung und das propagandistische Potential von Computerspielen am Beispiel von Heimat Defender: Rebellion. ZepRa [Internet]. 2023 Dec. 22 [cited 2024 May 19];2(1):S. 4 - 49. Available from: https://zepra-journal.de/index.php/zepra/article/view/30