“„Würden Wir Die Rolle Von Computerspielen Nicht für Wichtig Erachten, würden Wir Nicht Tun, Was Wir tun“ : Die Identitäre Bewegung Und Das Propagandistische Potential Von Computerspielen Am Beispiel Von Heimat Defender: Rebellion”. Zeitschrift für praxisorientierte (De-)Radikalisierungsforschung 2, no. 1 (December 22, 2023): S. 4 – 49. Accessed May 19, 2024. https://zepra-journal.de/index.php/zepra/article/view/30.