“„Würden Wir Die Rolle Von Computerspielen Nicht für Wichtig Erachten, würden Wir Nicht Tun, Was Wir tun“ : Die Identitäre Bewegung Und Das Propagandistische Potential Von Computerspielen Am Beispiel Von Heimat Defender: Rebellion”. Zeitschrift für Praxisorientierte (De-)Radikalisierungsforschung, vol. 2, no. 1, Dec. 2023, pp. S. 4 - 49, https://zepra-journal.de/index.php/zepra/article/view/30.