[1]
“„Würden wir die Rolle von Computerspielen nicht für wichtig erachten, würden wir nicht tun, was wir tun“ : Die Identitäre Bewegung und das propagandistische Potential von Computerspielen am Beispiel von Heimat Defender: Rebellion”, ZepRa, vol. 2, no. 1, pp. S. 4 – 49, Dec. 2023, Accessed: May 19, 2024. [Online]. Available: https://zepra-journal.de/index.php/zepra/article/view/30