“„Würden wir die Rolle von Computerspielen nicht für wichtig erachten, würden wir nicht tun, was wir tun“ : Die Identitäre Bewegung und das propagandistische Potential von Computerspielen am Beispiel von Heimat Defender: Rebellion” (2023) Zeitschrift für praxisorientierte (De-)Radikalisierungsforschung, 2(1), pp. S. 4 – 49. Available at: https://zepra-journal.de/index.php/zepra/article/view/30 (Accessed: 19 May 2024).