„Würden wir die Rolle von Computerspielen nicht für wichtig erachten, würden wir nicht tun, was wir tun“ : Die Identitäre Bewegung und das propagandistische Potential von Computerspielen am Beispiel von Heimat Defender: Rebellion. (2023). Zeitschrift für Praxisorientierte (De-)Radikalisierungsforschung, 2(1), S. 4 - 49. https://zepra-journal.de/index.php/zepra/article/view/30