1.
„Würden wir die Rolle von Computerspielen nicht für wichtig erachten, würden wir nicht tun, was wir tun“ : Die Identitäre Bewegung und das propagandistische Potential von Computerspielen am Beispiel von Heimat Defender: Rebellion. ZepRa. 2023;2(1):S. 4 - 49. Accessed April 3, 2025. https://zepra-journal.de/index.php/zepra/article/view/30