„Würden wir die Rolle von Computerspielen nicht für wichtig erachten, würden wir nicht tun, was wir tun“ : Die Identitäre Bewegung und das propagandistische Potential von Computerspielen am Beispiel von Heimat Defender: Rebellion. Zeitschrift für praxisorientierte (De-)Radikalisierungsforschung, [S. l.], v. 2, n. 1, p. S. 4 – 49, 2023. Disponível em: https://zepra-journal.de/zepra/article/view/30. Acesso em: 3 jul. 2026.