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„Würden Wir Die Rolle Von Computerspielen Nicht für Wichtig Erachten, würden Wir Nicht Tun, Was Wir tun“ : Die Identitäre Bewegung Und Das Propagandistische Potential Von Computerspielen Am Beispiel Von Heimat Defender: Rebellion. ZepRa 2023, 2 (1), S. 4 - 49.