[1]
2023. „Würden wir die Rolle von Computerspielen nicht für wichtig erachten, würden wir nicht tun, was wir tun“ : Die Identitäre Bewegung und das propagandistische Potential von Computerspielen am Beispiel von Heimat Defender: Rebellion. Zeitschrift für praxisorientierte (De-)Radikalisierungsforschung. 2, 1 (Dec. 2023), S. 4 – 49.